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    <title>Tinycoffee on Canoi Gomes</title>
    <link>https://notes.canoigomes.com.br/tags/tinycoffee/</link>
    <description>Recent content in Tinycoffee on Canoi Gomes</description>
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    <managingEditor>canoigomes@proton.me (Canoi Gomes)</managingEditor>
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      <title>Minha Jornada Pessoal no Desenvolvimento de Game Engines</title>
      <link>https://notes.canoigomes.com.br/posts/2024-12-31-minha-jornada-pessoal-no-desenvolvimento-de-game-engines/</link>
      <pubDate>Tue, 31 Dec 2024 19:00:00 -0300</pubDate>
      <author>canoigomes@proton.me (Canoi Gomes)</author>
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      <description>&lt;p&gt;Recentemente lancei um projeto que vinha trabalhando desde o ano passado, a &lt;a href=&#34;https://github.com/canoi12/selene&#34;&gt;selene&lt;/a&gt;, mas parando pra fazer uma análise do que desenvolvi até agora e das ideias que ainda tenho para a mesma, vi que muitos dos conceitos apareciam nos meus primeiros projetos de engine, nem que seja em forma de protótipo ou ideia. Por mais que um projeto seu nunca veja a luz do dia, ou não venha a ser finalizado, só de colocar um esforço de aprendizado ali já serve de muita coisa. E fazendo essa análise dos projetos em que já trabalhei, acabei achando uns paralelos bem interessantes de como meu passo seguinte acaba meio que sendo influenciado pela minha dificuldade no momento. Aqui vou tentar filtrar mais sobre game engines, frameworks e projetos do tipo, mas até mesmo meu tempo usando diversas engines como GameMaker, Construct 2, Godot, etc, foram valiosos e moldaram de certa forma meus interesses.&lt;/p&gt;</description>
      
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      <title>(Re)Implementing Wren in tiny coffee</title>
      <link>https://notes.canoigomes.com.br/posts/2020-07-07-tico-wren-module/</link>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2020 11:25:00 -0300</pubDate>
      <author>canoigomes@proton.me (Canoi Gomes)</author>
      <guid>https://notes.canoigomes.com.br/posts/2020-07-07-tico-wren-module/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;m working on re-implement Wren in tiny coffee, i started with Wren support first, but as i&amp;rsquo;m more familiar with Lua, and had more material on internet, i decided to focus on it. But as things seems getting fine with the Lua wrap, i decided to work again in the Wren wrap.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In the beginning i was thinking in have two exe options, with Lua or Wren, but since i want to make the game editor and tools with Lua, i decided to make it mandatory. And with Lua being mandatory, i decided to distribute the exe with Wren too. But how to determine how language to use? I thought in many solutions (detect for &lt;code&gt;main.lua&lt;/code&gt; or &lt;code&gt;main.wren&lt;/code&gt;, make Lua default and load Wren from Lua script), but decided to go with the easier one, just let user choose it :v. By default it always load Lua first, and you need to specify Wren in the &lt;code&gt;config.json&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;</description>
      
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